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当前位置:台州视窗 ☉ 人文交流 ☉ HTC瞅准虚拟现实设备,会迎爆发吗

HTC瞅准虚拟现实设备,会迎爆发吗

2015-03-06 12:53    来源:互联网    作者:采编    阅读:22次    我要评论

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[导读]在最近的MWC大会上,HTC联合知名游戏公司Valve合作推出虚拟现实眼镜HTC Viva,成为继三星、LG之后,又一进入虚拟现实眼镜的手机厂商。从去年三星与知名虚拟现实头盔Oculus合作推出Gear VR之后,消费者版的虚拟现实设备终于第一次呈现出人们面前,给用户带来耳目一新的用户体验。 HTC Vive是一款可以实现360度沉..

在最近的MWC大会上,HTC联合知名游戏公司Valve合作推出虚拟现实眼镜HTC Viva,成为继三星、LG之后,又一进入虚拟现实眼镜的手机厂商。从去年三星与知名虚拟现实头盔Oculus合作推出Gear VR之后,消费者版的虚拟现实设备终于第一次呈现出人们面前,给用户带来耳目一新的用户体验。

HTC Vive是一款可以实现360度沉浸式体验的虚拟现实设备。它与三星之前推出的Gear VR最大的不同在于,HTC Vive并不需要连接手机。它配备了陀螺仪、加速度计和激光定位传感器来精确跟踪你的头部动作,并且支持手势控制,能让你置身于虚拟世界中。

HTC Vive还采用两个每秒刷新90帧的分辨率为1200×1080的显示屏,来消除抖动,从而让图像更为逼真。从发布会现场来看,Viva还是没有摆脱目前虚拟现实设备又厚又笨重的缺点,在外观上也并不讨喜。

这是HTC第一次跨入虚拟现实领域,虽然它在虚拟现实领域并没有经验,但这次HTC的合作伙伴却是令人大吃一惊。

Valve 可以说是一家极具传奇色彩的游戏公司。从《半条命》到《传送门》,从《CS》 到求生之路以及让Dota重焕青春的《Dota2》,Valve 打造的每款游戏几乎都堪称经典。这家公司更是有着PC平台上最大的数字游戏分发平台Steam。Oculus甚至挖来了在Valve负责虚拟现实的首席工程师Michael Abrash,来共谋虚拟现实大业。

游戏为什么是虚拟现实第一应用

2014年初Oculus被巨头Facebook以20亿美元高价收购,随后Google 也投资了VR 相关的公司Magic Leap。索尼、微软、三星这些巨头更是在VR 这个领域频频发力,VR技术近些年为什么频频被科技巨头所看中?

是因为它不仅仅是孤立的技术元素,而是它是继手机之后搭建的一个全新平台,从相关设备到背后的技术支持再到软件方式的实现会形成一条完整的产业链。在这一点上,没有什么比微软发布的Hololens更令人兴奋,一个全新的产品,能够颠覆之前PC所建立的互联网世界。

基于VR 在游戏、教育、电影、仿真甚至社交上都有着无限的想象空间。在这其中,游戏其实是虚拟现实应用最为广泛的领域。

对于一款游戏来说,游戏性确实重要,但是很多游戏也有着很庞大的故事背景或者说是世界观的构造,在游戏中就完全是一个新的世界。在视觉表现上,很多游戏也在通过对引擎的开发使用让场景更加真实,更符合物理模型,让动作更加逼真。同时游戏也是一种载体,可以承载开发者甚至玩家的感情和思考。

VR的引入将深化游戏在各方面的体验,目前的VR头盔或者眼镜基本会完全覆盖玩家的视野,戴上后首先会给予玩家良好的带入感,让玩家能在一开始游戏就进入游戏所设定的环境,玩家也能更容易的深入游戏中世界观感受剧情的魅力。

HTC Vive将对OculusVR造成挑战

HTC对硬件的制造和分销能力,加上Valve在内容(特别是游戏内容)领域的影响力,可以说这对组合也挺让人期待。

Oculus VR于2012年登陆众筹平台、并成功筹得近250万美元的资金时,当时几乎所有人都认为:虚拟现实终于可以普及到普通用户身上了。随后,Facebook花费20亿美元收购了Oculus VR,使其获得了更强大的资金和人员支持,并且市场方向也延伸到虚拟现实社交领域,也是具有一定积极意义的。

现在HTC Vive的加入,在内容方面会给OculusVR形成压力。主要不是HTC,而是Valve。

Valve手里可是有全球最大的综合性数字发行平台Steam(主要发行PC游戏)。Steam最新的数据显示有1.25亿注册用户,最高同时在线用户数超过1000万。这是一个相当巨大的用户群。

虽然OculusVR背后有Facebook 10亿的用户,但不要忘了,Steam这些用户可都是PC游戏的铁杆正版用户。这么一比的话,其实在潜在游戏用户数上,OculusVR和Steam是基本持平的。

再加上Valve公司本身也是一家游戏开发商,它开发过多款PC游戏大作:《半条命》系列,《军团要塞》系列,《求生之路》系列,《传送门》系列,《Dota 2》。这些大作,如果做成虚拟现实游戏,很有可能就成爆品了。

还有一点大家不要忘记了,第三方内容开发商以后才是虚拟现实内容最大的输出方。OculusVR本来在对第三方内容开发商的控制上比较有优势,毕竟它有先发优势。不过Steam这几年在PC游戏开发者心目中积累的正面形象肯定会给HTC Vive加分不少。预计很多Oculus Rift开发者,会在没有独占协议的前提下,考虑同时支持Oculus Rift和HTC Vive,能赚更多的钱才是开发者想要的,管你什么平台。

Vive是HTC的下一个爆发点吗?

众所周知,HTC最开始只是一家手机制造厂,它并不生产手机。但后来台湾制造业面临产业转型问题。HTC抓住机会,大胆进行了产业升级,生产自主品牌多普达手机,多普达手机后来几乎成为商务PDA手机的代名词。2010年Android的崛起,HTC迅速赶上这波移动浪潮机会,全面转型生产Android手机,2011年市值甚至一度超过诺基亚,成为全球最具影响力的手机品牌之一。

哪怕是到今天2015年,HTC的衰落之势已经非常明显,中端机市场被国产手机所占领抢去,高端机又面临三星苹果的全面打压,HTC One设计工艺精美绝伦,但用户并不为它的高价格买单。

在手机市场愈加激烈的当下,HTC的品牌溢价能力不再被用户所认可。再加上本身智能手机开始呈现出饱和的状态,HTC又再一次需要面临转型的问题,而近两年虚拟现实的火热,无疑被王雪红和周永明所看重,才有了这次HTC与VaVle合作的契机。

在笔者看来,短时间内HTC Vive并不会普及到用户中,除开它本身高难度的技术难点之外,虚拟,它高昂的价以及厚重的机身都不会被用户所接受,更别说目前的技术瓶颈,用户是无法长时间使用虚拟现实眼镜,无论是OculusVR还是Gear VR都没有摆脱用户的眩晕感,使用半小时或1小时就会头晕,甚至更严重的会出现呕吐的现象。

微软Hololens宣传视频里所演示的虚拟现实技术,无疑是非常成熟的,但那也仅仅只是一个视频而已,甚至可以说是微软的美好愿景,从愿景到实际生活使用,这之间的技术难点,以及被普通用户所接受,远远不是目前几年时间内能够达成的。

Vive可能会是HTC未来再次转型的一颗种子,但它的爆发点绝对不会在2015年。

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